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          關于游戲教案設計1000字精選

          發布時間:2023-02-22

          游戲教案設計。

          下面是幼兒教師教育網編輯為你推薦的“關于游戲教案設計”,如果對這個話題感興趣的話,請關注本站。教師是祖國宏偉藍圖的設計者,教案的水平高低也反應了老師是否在用心教育學生。教案可以讓教師更快進入重點內容。

          關于游戲教案設計(篇1)

          設計意圖:

          區域活動中的材料要不斷地更換才能不斷引起幼兒的興趣,我看見班上收集的廢舊瓶用完后,瓶蓋不知如何處理,于是就想到創設益智棋類區。在市場上購買的棋需要一定的經費,長期購買會造成一定的浪費,而且它的游戲內容是一成不變的,時間久了,那些尋求新鮮感的孩子就會對它失去興趣。為了在區域活動中充分調動幼兒動手、動腦、動口的積極性,培養幼兒良好的個性品質,我們就用了這些沒用的廢舊瓶蓋當做棋子,開展游戲活動。在教學活動中,既可以作為區角活動環境創設的一部分,發揮其教育功能,又可以配合幼兒園教學大綱,對學過的知識進行練習鞏固。在指導思想上以孩子為出發點,迎合孩子興趣,適合孩子特點,滲透環保教育理念,充分體現區角活動的特色。例如:糖果棋、動物棋、數字棋、氣象棋、昆蟲棋、計算棋、環保棋等等。這樣不僅能節約成本,還能不斷更新游戲內容。而且孩子們玩起自己做的棋來,也特別地有興趣。

          教學設計《好玩的棋子》

          活動目標:

          1、創設棋文化環境,激發幼兒對棋類活動的興趣。

          2、初步認識幾種簡單易懂的棋類游戲。

          3、喜歡玩棋類游戲,初步體驗在棋類活動中的'快樂。

          4、通過環保棋來增加幼兒的環保意識。

          活動準備:糖果棋、動物棋、數字棋、氣象棋、昆蟲棋、計算棋、環保棋、飛行棋等。

          活動過程:

          1.介紹《益智棋類區》里簡單易懂的棋類游戲。

          2.分組體驗下棋的樂趣。

          3.介紹新增添的棋子《環保棋》。讓幼兒掌握初淺的環保知識。

          4.游戲:《我來做裁判》

          玩法:益智區已經人多了,讓多余的小朋友自己想個辦法和益智區的小朋友一起玩。小朋友對正在玩下棋的幼兒說:你們下棋我來做裁判好嗎?其他孩子商量了一下欣然答應了,于是很快各自進入各自的角色,愉快的進行游戲。然后角色互換,繼續游戲。

          關于游戲教案設計(篇2)

          對于托班或親子班的孩子來說,由于年齡較小,常規的教育方法對他們的作用不大。在教學研究中,我們發現一些特殊的玩具能提高孩子的情感能力,幫助他們盡快接納新的環境和教養者。下面就向大家介紹幾款具有神奇的情感功能的小玩具及其玩法。

          親吻球

          游戲目標:

          通過給予寶寶溫柔的撫觸,使寶寶與養護者之間建立安全、信任的關系,體驗交往的樂趣。

          游戲準備:

          在運動材料刺球上貼上嘴巴,打扮成媽媽的樣子。大海綿墊子兩塊或地毯一大塊。舒緩的音樂。

          玩法:

          1.讓寶寶躺在干凈、柔軟的墊子或地毯上,告訴寶寶刺球媽媽要親吻寶寶的身體。

          2.推著親吻球滾過寶寶身體的各個部位(胸、肚子、腿、屁股等,甚至可以讓親吻球在肚子上輕輕跳一跳),并進行語言與眼神的交流。鼓勵寶寶大膽撫摸親吻球。

          游戲設計原由及實施效果舉例:

          2歲的寶寶特別喜歡別人觸摸自己的身體,于是老師們便設計了這個親吻球游戲。我們發現孩子們非常喜歡這個游戲。萱萱是個性格內向的孩子,哪怕在平時的游戲中也很少看到她笑的樣子,對身邊的同伴和老師也很警惕。針對其個性特點,當球滾到她身上時,老師總會多停留一會兒并輕輕將球向下按壓幾次。同時告訴萱萱:刺球媽媽喜歡萱萱,它想多親萱萱幾下。

          溫柔的聲音,多次的接觸,情感的述說,讓萱萱體驗到被愛的喜悅,同時,與老師逐漸建立起了相互信任的關系。經過數次活動,萱萱漸漸融入了集體,緊張的心理得到了緩解,也開始接納同伴了。

          動物毛線衣

          游戲目標:

          在成人的幫助下,覺察小動物不高興的原因,激發寶寶幫助小動物的情感。

          游戲準備:

          各色毛線團,筒狀餐巾紙。裝飾了小動物頭像的飲料瓶或礦泉水桶。創設小動物家的場景。

          玩法:

          1.介紹動物寶寶,在教師的引導下了解動物寶寶外衣的顏色。

          2.出示不同的毛線團,請孩子為動物寶寶穿外衣(選擇合適顏色的毛線繞上去)。

          3.展示寶寶成功的作品,以小動物的口吻表示感謝,激發寶寶幫助小動物的情感。

          游戲設計原由及實施效果舉例:

          毛線球、卷筒紙質地柔軟,且能充分延展,因而是眾多小朋友都喜歡玩的材料??梢驗槿菀滓鹬T多麻煩,這類游戲經常會被家長拒絕。而老師們通過添加一些輔助物,卻能使孩子玩得既盡興又有益。

          貝貝特剮愛動手,平時經常喜歡搗鼓教室里的玩具,但做事情常常缺乏耐心和專注。當他知道今天可以玩毛線、卷紙時特別高興。游戲開始了,一會兒正繞,一會兒反繞,一會兒繞空,繞了十分鐘,只繞了四五圈。這時,老師走了過來,用鼓勵的口吻說:啊,你已經給小動物穿上背心了。小動物說謝謝你。能不能再給它穿條褲子呀!貝貝邊繞邊說:能!由情感驅動的活動,更能使孩子專注。

          翻板樂

          游戲目標:

          在給小動物送食物的過程中,體驗幫助小動物的快樂。

          游戲準備:

          用較硬的紙制作幾本內文只有兩頁的大書。每本書的第一頁,都畫有一只難過的小動物形象。在小動物的身上裝上透明的口袋,另準備不同的食物圖片。第二頁有一只同樣的小動物,只是將表情換成高興的。

          玩法:

          1.教師打開大書,給寶寶講述小動物的故事。引導寶寶發現動物都不高興。激勵寶寶尋找小動物不高興的原因。

          2.讓寶寶根據小動物的喜好,在它的口袋里裝上合適的食物。如給小兔吃蘿卜、青菜、蘑菇。教師引導寶寶邊送邊說:小兔,我給你吃蘿卜。

          3.當寶寶都送對后,讓寶寶翻開第二頁,露出動物寶寶的笑臉。告訴寶寶:小兔謝謝你。

          游戲設計原由及實施效果舉例:

          寶寶們都很喜愛小動物,所以這款玩具和游戲的設計運用了動物的形象。自鍘的大書筒便又實用,孩子特剮喜歡。月月是個語言發展比較慢、與同伴交往有一定困難的孩子,可她特別喜歡和書中的小動物互動。在游戲中,她不斷重復著吃兔兔給等詞,慢慢地,她能把這幾個字連起來說完整的話了。由于有了情景和內需的驅動,孩子不僅提高了語言能力,更在遙食物的過程中學會了關愛!

          有趣的表情

          游戲目標:

          在游戲中鍛煉孩子識別臉部表情的能力,增加描述這些表情的詞匯。

          游戲準備:

          孩子自己、同伴、家人、老師等熟悉的人的表情照片(涵蓋兩大類表情:喜和悲)。畫有表情的分類底板。

          玩法:

          1.將所有照片混在一起,在成人的引導下讓孩子說說照片里的人是誰,他是高興還是悲哀。

          2.把高興的照片放在笑臉娃娃這里,把不高興的照片放在哭臉娃娃這里。

          3.當孩子能分辨熟悉人的表情后,可以從雜志上剪一些不同表情的圖片,看看孩子是否能分辨,如開心的臉、憤怒的臉和哭泣的臉。注意不要出現面目猙獰的臉。

          游戲設計原由及實施效果舉例:

          剮入園的小年齡寶寶情緒很不穩定,經常大哭大闌。原因是離開了熟悉的生活環境和熟悉的家庭成員。老師們發現當孩子看到熟悉的人時,情緒會馬上穩定下來。于是建議家長把家人的照片帶來,并利用這些照片開始了表情游戲。

          當孩子們拿到高興的照片時會模仿著笑,當他們看到哭泣的照片時也會愁眉苦臉??吹绞煜さ娜藭d奮地叫:媽媽、爸爸當孩子表現出高興時,教師會用某某笑了來豐富孩子的詞匯。幫助孩子理解表情背后的情緒。

          真真來園后總喜歡抱著娃娃看著窗外。當我們投入這一游戲材料后她便愛上了這些照片,每天都要重復著玩,邊玩邊說,邊看邊笑。游戲的快樂情緒取代了她對親人的想念。

          關于游戲教案設計(篇3)

          戴上手表做游戲

          活動目標

          (一)學習用搓、壓橡皮泥等方法制作手表

          (二)樂意用小圓點、小線條裝飾手表,感受細心創作的樂趣。

          活動重難點

          重點:學習用搓、壓橡皮泥等方法制作手表并樂意用小圓點、小線條裝飾手表,感受細心創作的樂趣。

          難點:萌生守時的意識。

          活動準備

          物質準備:橡皮泥人手一份,手表圖案。

          經驗準備:了解手表的的基本特征。

          活動過程

          (一)好孩子要守時

          1.教師出示范例。

          師;今天老師做了一只手表,你們喜歡嗎?它跟平時看到的手表有什么不同?

          幼:用橡皮泥制作,紅色愛心形狀。

          2.幼兒欣賞各種手表的圖片,知道手表由表和表帶組成。表面上有指針和表示數字的小點,表帶有小圓洞。

          師:手表可以有各種顏色、形狀,你想設計一只什么形狀、什么顏色的手表呢?

          (二)做只手表戴一戴

          1.教師示范、講解做圓形手表的方法。

          2.鼓勵幼兒大膽創作,細心裝飾。

          (三)戴上手表做游戲

          1.幼兒互相幫助戴上手表,教師幫助個別有困難的幼兒。

          2.幼兒互相欣賞和交流自己制作的手表。

          3.教師帶幼兒做好孩子,好孩子,幾點鐘的游戲好孩子,好孩子,幾點了?幼兒看一下手表答:7點鐘。教師說:上幼兒園了。幼兒立即做出上幼兒園的動作。依此類推。

          關于游戲教案設計(篇4)

          一、情況分析

          最初開始角色游戲,大部分幼兒對于這種自主的、擺弄性強的游戲是很感興趣的,但是游戲水平具有很大差異,是否上過托兒所,個性開朗或內向都是影響游戲水平的因素。常常會發現:當大部分孩子興致勃勃地“辦家家”時,有一部分孩子卻在教室中閑逛或抱著娃娃無所事事。有個別對新環境還沒適應的孩子,一聽到“媽媽”兩字,竟然觸景生情哭了起來……

          此外,對于還在游戲的孩子,有半數左右出現以下現象:當問在喂娃娃吃飯的孩子”。再問:“你在干什么”?“我在喂娃娃吃飯”。再問:“你是誰?”得到的回答卻是:“我是張熠”。 可見,這類幼兒有裝扮動作,尚沒有扮演角色的意識。

          說明

          以上那些盡管處于游戲群體中,卻無所事事,到處游蕩的孩子,不能算是真正的游戲。因為,一般認為游戲呈現出一種積極的活動狀態,只有積極地參與活動的才是游戲。另外,不能分辯現實中的自己與游戲中自己扮演的角色,說明幼兒尚未確立角色意識,角色意識的出現晚于角色行為。因此,對于前者教師應使其愉快投入游戲激發角色行為。后者可深入一步進行角色意識的培養。

          二、游戲要求

          1,學做爸爸、媽媽,激發角色行為,培養角色意識。

          2.建立游戲常規:正確使用玩具,愛護玩具。

          三、游戲準備

          1.材料:設置階梯(1)一人一娃娃,餐具若干;

          (2)兩人一娃娃,一訣大積木(桌子),兩個凳子(床),餐具若干。

          2.豐富經驗:

          (1)觀察爸爸、媽媽平時做些什么;

          (2)談話:爸爸媽媽做些什么事?為孩子做了哪些事?

          說明

          角色行為是包括了角色動作、語言所構成的扮演過程,是角色扮演的基本要素。當零星、個別的裝扮動作成為動作系列,也即以連續的方式將個別動作組織起來,形成系列動作,這時裝扮動作就成了典型的角色行為。所以教師要引導幼兒觀察生活,通過談話加強記憶表象,幫助幼兒積累裝扮動作經驗,逐步形成動作系列,從而激發角色行動。

          四、游戲指導

          1.自由選擇

          (1)啟發:托兒所放學了,爸爸媽媽快來接寶寶回家吧。

          (2)觀察:幼兒投入游戲的情況

          (3)指導:激發幼兒盡快投入游戲。

          A.當材料設置為一人一娃娃時,鼓勵每個幼兒來抱娃娃,指:哪個是你的寶寶?快快帶他回家去吧!

          B.當材料設置為兩人一娃娃時,幫助幼兒進行簡單的兩兩組合,并找到游戲場地,指:你們兩個是一家的吧,哪個寶寶是你們的?你們

          家在哪兒呢?

          C.對那些無所事事、到處游蕩或哭泣的孩子,教師可帶著他一起玩,或與能力強的幼兒結對。

          說明

          由于游戲呈現出一種積極的活動狀態,所以是一種可以觀察到的外顯行為。這種外顯行為是辯別兒童是否在游戲的標志,它可以將游戲從閑蕩靜觀中標識出來。而孩子只有處在外顯的活動狀態,能參呈現出積極的想象、情緒和思維。特別是小班幼兒,其內心世界越顯示出外顯活動的特征,其想象越依賴于對物的操作,所以教師應引導幼兒去操作游戲材料,盡快投入游戲。

          2.自主展開:

          (1)重點觀察:幼兒有哪些裝扮動作?是否形成角色行為?角色意識如何?

          (2)指導:

          A.引導幼兒積極參與游戲??梢詥l:這是你的寶寶嗎?你打算為寶寶做什么?也可以用游戲情節感染幼兒:你的寶寶好象在哭嘛?她想做什么呀?她是不是肚子餓了?

          B.豐富裝扮動作,形成角色行為。當幼兒反復做著喂飯動作時,教師可以引導:寶寶光吃飯,沒有營養,這里有些菜和湯要不要?;寶寶嗆著了,快快拍拍他,“寶寶乖,不哭了,慢慢吃”……使幼兒具備一系列裝扮動作和語言,逐步形成喂飯的角色行為。

          C.建立初步的角色意識。當幼兒不知道自己在游戲中扮演的角色時,可以引導:你是寶寶的什么人?是媽媽吧?你的寶寶叫什么名字?媽媽正在做什么呢?爸爸呢?

          說明

          這個階段,應大量采用個別指導,了解幼兒游戲水平,并針對每個幼兒的具體情況,在游戲的情境中進行一一時應的具體幫助,使幼兒沉浸到游戲中去、愉快游戲,并在原有水平上獲得提高。

          3.自發交流

          (1)鼓勵幼兒暢言:今天我是誰?我的寶寶叫什么?我做了些什么?

          (2)豐富幼兒的裝扮動作和角色行為,采用情景表演和集體模仿推廣介紹。

          如:哄寶寶睡覺、喂飯等。

          說明

          小班幼兒語言能力較弱,教師應注重培養幼兒把自己的行為用語言表達出來。要營造寬松的氛圍,促使幼兒樂于表達、大膽表達,尤其要鼓勵能力較差的孩子,樹立其自信心。奠定良好的開端,使幼兒在今后的角色游戲中充分體現自發自主的。

          關于游戲教案設計(篇5)

          幼兒園中班其他教案

          【活動目標】

          1.了解圖書在我們生活中的重要作用,培養愛惜圖書的意識。

          2.能夠整齊的擺放圖書,學會正確的閱讀方法.

          【活動準備】

          1.完好無損的書若干、被幼兒撕壞的書若干。

          2.修補圖書的工具,如膠棒、透明膠、剪刀等。

          【活動重點】

          能夠整齊的擺放圖書,學會正確的閱讀方法。

          【活動難點】

          培養幼兒愛惜圖書的意識。

          【活動過程】

          1.出示一本撕壞的書,導入活動

          師:小朋友,看老師手里的書,小朋友有沒有發現這本書與其他的書有什么不同呢(這本書被撕壞了)小朋友們知道這本書是怎么被撕壞的的嘛?

          2.總結這本書被撕壞的原因,初步引導幼兒保護圖書的意識

          (1)請幼兒說一說,書為什么壞了?

          小結:這本書可能是因為小朋友不愛惜書故意撕破的,也可能是兩個小朋友在搶奪這本書的時候撕壞的,老師想問下小朋友們,這種做法對不對?(不對)古時候的人說書中自有黃金屋,書可以帶給我們很多的知識,給予我們精神上的享受(闡述書在生活中的用處)所以書是我們大家的好朋友,我們那一定要愛護書,如果我們把書都撕壞了,我們就學不到知識了!現在呢老師想請小朋友們去把剛才你們看的書整理好,在整理的過程中一定要輕輕的,不要弄疼了我們的朋友。

          (2)請幼兒整理擺放不整齊的書籍。

          3.學習愛護圖書的方法

          (1)請個別幼兒去取書、閱讀書。

          師:小朋友們知道應該怎么取書、怎么才算是正確的看書呢?(知道)下面老師請幾個小朋友來示范一下,其他的小朋友來觀察一下,看看這些小朋友的方法對不對?

          (2)針對剛才幼兒取書看書的方法,師幼共同討論如何正確的取書、閱讀書。

          師:剛才小朋友們都發現了這幾個小朋友取書、看書的時候有很多錯誤的地方,下面老師來給小朋友們示范一下正確的方法。

          (3)教師示范正確的方法并進行總結

          師:我們取書的時候動作要輕,不能硬扯,防止把書弄壞:看書的時候要將書平放到桌子上或者雙腿上,翻書的時候動作也要輕,不要把書卷起來;放書的時候要輕輕的將書合上,這樣就不會弄壞我們的書了,小朋友們都學會了嘛?下面請小朋友按照剛才老師示范的方法去取書、看書,老師相信小朋友們能做一個愛護書籍的好孩子。

          4、請每位幼兒取一本書閱讀。

          教師觀察幼兒取書、看書方法并對個別幼兒進行指導。

          【活動延伸】

          活動后請幼兒幫助教師修補部分破碎的圖書。

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